Figma es una aplicación para hacer UI, que busca competir con Sketch ó con Adobe XD. Su principal objetivo es que seamos capaces de desarrollar interfaces de usuario dentro del navegador, sin tener que acudir a software nativo.
Temario:
Durante el taller se aprenderá sobre la importancia de realizar prototipos de mediana fidelidad. Además de comprender la necesidad de abordar el prototipado como punto intermedio entre la conceptualización y el desarrollo de los productos digitales para optimizar el proceso de diseño. Ahondaremos en los beneficios de utilizar herramientas colaborativas para el desarrollo de prototipos. Durante el taller se utilizará Figma por su capacidad de trabajo en tiempo real y sin importar las limitaciones del sistema operativo.
Requisitos:
- Entrada al WordCamp SJ 2018 (comprar aquí)
- Computadora con ratón.
- Crear o tener cuenta en figma.com
- Mucha actitud
Instructores:
Keren Ramírez (Ux Designer)
Allan Esquivel (Ux Researcher).
Horario:
Sábado 21 de Julio 10:00pm a 3:30pm.
Costo
$10 por persona